管理人のbanです。
今回は、「ば くさい 富山 パチンコ ぱちんこ店 子供ボンバーパワフルシリーズ!歴代ぱちんこ店 子供! 」をご紹介させて頂きます。
ボンバーパワフルシリーズの機械割NO1はどの機種だ!?

それではどうぞ
浜松 パチンコ 優良 店
サムライチャンプルー極の全シリーズのぱちんこ店 子供を4号機・5号機・6号機を含めてまとめてみました。 それではぱちんこ店 子供いってみましょう。
画像 | 機種名 | 機械割 |
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ボンバーパワフル | 設定1:95.8% |
設定2:99.7% | ||
設定3:103.7% | ||
設定4:109.0% | ||
設定5:111.8% | ||
設定6:112.2% | ||
画像 | 機種名 | 機械割 |
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ボンバーパワフルⅢ | 設定1:97.7% |
設定2:99.7% | ||
設定3:101.9% | ||
設定4:104.4% | ||
設定5:107.7% | ||
設定6:112.1% | ||
画像 | 機種名 | 機械割 |
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ボンバーパワフⅡ | 設定1:97.8% |
設定2:98.9% | ||
設定3:100.7% | ||
設定4:102.9% | ||
設定5:107.0% | ||
設定6:111.0% | ||
画像 | 機種名 | 機械割 |
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リゼロ 天井 期待 値 | 設定1:92.2% |
設定2:96.5% | ||
設定3:101.0% | ||
設定4:105.7% | ||
設定5:108.6% | ||
設定6:110.4% | ||
画像 | 機種名 | 機械割 |
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7cafe | 設定1:95.3% |
設定2:99.8% | ||
設定3:103.9% | ||
設定4:108.7% | ||
設定5:109.3% | ||
設定6:110.0% |
文化 祭 カジノ 内装
色々な歴史がある機種たちの情報を歴史順に紹介させて頂きます。
ボンバーパワフル
項目 | 内容 | |
画像 |
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導入時期 | 2004年 | |
メーカー | SANKYO | |
機械割 | 設定1 | 95.8% |
設定2 | 99.7% | |
設定3 | 103.7% | |
設定4 | 109.0% | |
設定5 | 111.8% | |
設定6 | 112.2% | |
概要 | 型式 | 4号機 |
ゲーム仕様 | ストック(Aタイプ) | |
ボーナス仕様 | BIG・・・約400枚 | |
REG・・・約120枚 | ||
特徴 | ゲーム性 | パチンコ「フィーバーパワフル」の移植版。ゲーム数解除がメインとなるゲーム性。通常時は多彩な演出を搭載しており、演出の連続や複合により前兆演出の熱さが変化する。演出パターンによっては本前兆確定となる演出もあり液晶から目が離せない。 |
通常 | 通常時には通常モード・通常モード・連チャンモード・即連モードの4つのモードが存在し、設定6はほとんど即連モードに移行しないという特徴がある。ボーナス放出契機は、特定ゲーム数消化、小役による解除(メロン<角チェリー<中段チェリー)、内部ボーナス成立時による解除、天井の4種類が存在。 | |
ボーナス放出契機 | 特定ゲーム数消化、小役による解除(メロン<角チェリー<中段チェリー)の2種類が存在。中段チェリーの1/5.28、角チェリーの1/91、メロンの1/32で解除抽選が行われている。また、内部ボーナス成立時の1/128でRT解除となる。 | |
BIG中 | レバーON時に「ピュイッ」という予告音が発生しボーナス絵柄が揃えば1G連となる。 | |
モード | 通常モードは天井は1000G。天井は1000G。 | |
ハマリモードは天井は1200G。ほとんどが400G以上のRT振り分けとなる。設定6のみ、約95%で600Gまでに放出する。 | ||
連チャンモードは天井250G。ほとんどの場合100G以内にボーナスを放出する。 | ||
即連モードは必ず50G以内にボーナスを放出する爆連モード。8ライン演出が出れば、このモードに滞在していることが確定する。設定6はほとんどこのモードに移行しない。設定5ならノーマルモード滞在時の23%で移行する。 |
リゼロ 天井 期待 値
項目 | 内容 | |
画像 |
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導入時期 | 2005年 | |
メーカー | SANKYO | |
機械割 | 設定1 | 92.2% |
設定2 | 96.5% | |
設定3 | 101.0% | |
設定4 | 105.7% | |
設定5 | 108.6% | |
設定6 | 110.4% | |
概要 | 型式 | 4号機 |
ゲーム仕様 | ストック(Bタイプ) | |
ボーナス仕様 | BIG・・・約400枚 | |
REG・・・約120枚 | ||
特徴 | ゲーム性 | 全面液晶で、筐体上部にメインリールがあり、ボーナスを揃える時は中押しで「V」絵柄を狙うだけと初心者でも打ちやすい仕様となっている。通常時・ボーナス中ともにほとんど目押しが要らない機種。滞在モードに設定差があることから、モード移行契機であるスイカのV字揃いやリプレイのV字揃いに注目。 |
通常 | 通常時のモードは低確率モード、高確率モード、前兆モード、シャッターモード、スロットモードの5種類あり滞在モードによってボーナス放出期待度が異なる。通常時は多彩な演出を搭載しており、演出の連続や複合により前兆演出の熱さが変化する。演出パターンによっては本前兆確定となる演出もある。 | |
モード | 低確率モードは、通常時に最も滞在しやすいモード。低設定ほど高確率モードへ移行しづらい。 | |
高確率モードは、前兆やスロットステージへの移行が期待できるモード。このモードに滞在中は、アツめの演出が発生しやすくなる。チャンス目や強チェリーなどの出現率もでやすくなっている。 | ||
前兆モードは、規定の前兆ゲーム消化後、必ずボーナスを放出するモード。最大で125Gの前兆ゲーム。 | ||
シャッターモードは、液晶ではシャッターステージとなる。 ガセシャッターと前兆シャッターの2種類が存在。前兆シャッターの場合は8G以内に必ずボーナスを放出。ガセシャッターは必ず8G継続し、その後他のモードへ移行する。 |
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スロットモードは、液晶ではスロットステージとなる。自力解除が期待できるモード。毎ゲームのトータル解除率は約1/23。チャンス目や強チェリーが成立するとアツい。 |
7cafe
7cafe
項目 | 内容 | |
画像 |
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導入時期 | 2006年 | |
メーカー | SANKYO | |
機械割 | 設定1 | 95.3% |
設定2 | 99.8% | |
設定3 | 103.9% | |
設定4 | 108.7% | |
設定5 | 109.3% | |
設定6 | 110.0% | |
概要 | 型式 | 4号機 |
ゲーム仕様 | ストック | |
ボーナス仕様 | ||
特徴 | ゲーム性 | ボンバーパワフルの後継機で、ゲーム性・仕様などはほぼ変わっておらず設定56の機械割が前作よりもダウンしている。 |
通常 | 通常時には通常モード・通常モード・連チャンモード・即連モードの4つのモードが存在し、設定6はほとんど即連モードに移行しないという特徴がある。ボーナス放出契機は、特定ゲーム数消化、小役による解除(メロン<角チェリー<中段チェリー)、内部ボーナス成立時による解除、天井の4種類が存在。 | |
ボーナス放出契機 | 特定ゲーム数消化、小役による解除(メロン<角チェリー<中段チェリー)の2種類が存在。中段チェリーの1/5.28、角チェリーの1/91、メロンの1/32で解除抽選が行われている。また、内部ボーナス成立時の1/128でRT解除となる。 | |
BIG中 | レバーON時に「ピュイッ」という予告音が発生しボーナス絵柄が揃えば1G連となる。 | |
モード | 通常モードからの即連モード移行について、設定5が23.0%→18.7%にダウン。 |
ボンバーパワフルⅡ
項目 | 内容 | |
画像 |
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導入時期 | 2013年 | |
メーカー | SANKYO | |
機械割 | 設定1 | 97.8% |
設定2 | 98.9% | |
設定3 | 100.7% | |
設定4 | 102.9% | |
設定5 | 107.0% | |
設定6 | 111.0% | |
概要 | 型式 | 5号機 |
ゲーム仕様 | ボーナス+ART | |
ボーナス仕様 | ||
特徴 | ゲーム性 | 「ボンバーパワフル」の後継機。擬似ボーナス「ビッグボーナス」は「ボンバーゲーム」+ART「パワフルゲーム」が1セットになっている。擬似ボーナス「レギュラーボーナス」からは「ビッグボーナス」昇格が期待できる。 |
通常 | 通常時の基本となるステージは「ムムステージ」「ナナステージ」「ジャムステージ」の3種類。背景の時間帯で期待度が変化し、「昼<夕<夜」の順でチャンス。前兆ステージとして、「海底ステージ」「シャッターチャンス」突入でボーナスのチャンス。液晶左右の文字が期待度を示唆しており、「潜水中<潜水進行中<潜水激進中<超絶潜水中」の順でチャンス。 | |
モード | 通常時は規定ゲーム数消化による擬似ボーナス当選が期待でき、ゲーム数テーブルは通常A、通常B、自力、天国、ボンバーの全部で5種類。 | |
CZ「ボンバーチャレンジ」 | チャンス目の出現率が通常時より大幅にアップする、15ゲーム間の擬似ボーナス突入チャンスゾーン。擬似ボーナス期待度は約33%。液晶下部のメーターが溜まるほど、擬似ボーナスの期待度がアップする。ハズレを含む全役で抽選が行われ、チャンス役成立で大幅アップが期待できる。爆弾がランクアップするほど擬似ボーナス期待度が高くなり、「並<大<特<熱<灼<帝<神」の順でチャンス。最終ゲームで扉を爆破できれば擬似ボーナス確定。 | |
「ゴールデンボンバーチャレンジ」 | 基本的なゲーム性は「ボンバーチャレンジ」と同じだが、チャンス目出現率が「ボンバーチャレンジ」よりも更にアップしており、擬似ボーナス期待度は約70%。 | |
ボンバーゲーム | ビッグボーナス前半部分にあたる、ベルナビ5~66回・1ゲーム約2.4枚純増のARTによる擬似ボーナス。終了条件は5~66回のベルナビ出現で終了する。消化中に獲得した爆弾の数や種類に応じて、ART「パワフルゲーム」のゲーム数が上乗せされる。リプレイ連続入賞時に減算され、0になれば爆弾を1つ獲得できる。爆弾の種類でARTゲーム数の上乗せ期待度が異なり、黒爆弾ならチャンス、赤爆弾なら10ゲーム以上、金爆弾なら50ゲーム以上となる。 | |
プレミアムビッグボーナス | 青7図柄揃いの擬似ボーナスで、当選した時点で擬似ボーナスの1ゲーム連+継続率80%の「ビッグバンスパーク」が確定し、消化中はリプレイ4回連続入賞で爆弾を1つ獲得できる。 | |
レギュラーボーナス | ベルナビ5回・1ゲーム約2.4枚純増のARTによる擬似ボーナス。「シャッター演出」発生でビッグボーナス昇格のチャンス。赤7図柄が揃えば昇格確定。消化中に登場するキャラクターが増えるほど、終了後の内部モード「天国」や「ボンバー」滞在の期待度が高くなる。 | |
ART「パワフルゲーム」 | ビッグボーナスの後半部分にあたる、1セット30or50or100G・1ゲーム約2.4枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。チャンス目成立時には、50%以上の確率でARTゲーム数が上乗せされる。液晶上部中央に「CHANCE確率UP中」が表示されたら、チャンス目高確率状態。リールの左下隅にある「チャンスランプ」は、低速点滅すればチャンス目出現率1/8、高速点滅すればチャンス目出現率1/3の示唆演出になっている。 | |
上乗せ特化ゾーン「ビッグバンスパーク」 | ART中の「ショートフリーズ擬似連」や「バトル勝利」、「カウントダウン」を契機に突入する、0ゲーム連のART上乗せゲーム。リールが自動停止する毎に、ARTゲーム数上乗せと継続抽選が行われる。継続率は50or67or80%の3種類。突入画面のロゴ色により継続期待度を示唆しており、「紫<金<虹」の順でチャンス。上乗せゲーム数は停止出目によって異なり、1回の上乗せゲーム数は10~100ゲーム。一旦上乗せゲーム数が表示された後、MAX BETが出現したら上乗せゲーム数のランクアップが期待できる。 | |
上乗せ特化ゾーン「ギャラクシーロード」 | ART中のチャンス目から突入が期待できる、10ゲーム+αの上乗せゾーン。毎ゲーム、押し順ベル以外の小役成立でARTゲーム数が上乗せされ、同時に擬似ボーナスの「1ゲーム連」と「ビッグバンスパーク」の抽選も行われる。 |
ボンバーパワフルⅢ
項目 | 内容 | |
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導入時期 | 2019年 | |
メーカー | SANKYO | |
機械割 | 設定1 | 97.7% |
設定2 | 99.7% | |
設定3 | 101.9% | |
設定4 | 104.4% | |
設定5 | 107.7% | |
設定6 | 112.1% | |
概要 | 型式 | 6号機 |
ゲーム仕様 | ボーナス+AT | |
ボーナス仕様 | 夢夢ボーナス・・・40ゲーム | |
パワフルボーナス・・・25ゲーム | ||
特徴 | ゲーム性 | AT「パワフルタイム」は、擬似ボーナス「パワフルボーナス」「夢夢ボーナス」を経由して突入。AT終了後はシャッターチャンスで引き戻しが期待できる。 |
通常 | 通常時のステージは市街地ステージ・CAFEステージ・ナイトプールステージの3種類があり、ナイトプールステージはポイント特化ゾーン「ボムボムチャージ」orチャンスゾーン「シャッターチャンス」突入に期待。夜背景になるとボムボムチャージorチャンスゾーン突入に期待。通常時は、毎ゲームがポイント獲得抽選が行われており1000ポイント到達でCZ抽選が行われる。 | |
CZ「シャッターチャンス」 | 擬似ボーナス「パワフルボーナス」「夢夢ボーナス」のチャンスゾーン。継続ゲーム数は10Gで、期待度は約45%。毎ゲームが擬似ボーナスのチャンス。[V]が揃えば擬似ボーナス獲得、2ライン以上で揃えば複数セット獲得。金爆弾や爆弾群出現でチャンス。 | |
擬似ボーナス「パワフルボーナス」「夢夢ボーナス」 | 「パワフルボーナス」「夢夢ボーナス」は、1ゲーム約3.2枚純増のATによる擬似ボーナス。継続ゲーム数は25Gで、AT「パワフルタイム」突入のチャンス。継続ゲーム数は40G。AT突入確定。カットイン発生で7図柄と夢夢図柄が揃えばAT確定。キャラクターにより期待度が異なり「ナナ<ジャム<夢夢」の順でチャンス。 | |
AT「パワフルタイム」 | 1セット25G・1ゲーム約3.2枚純増のATで、継続システムは継続抽選+セットストック型。平均継続率は約85%。消化中に同じカードが揃えばメーターアップのチャンス。メーターがアップするほどAT継続の期待度アップ。「青<黄<緑<赤」の順にチャンス。虹色になれば継続確定。レア役で擬似ボーナスやATセット数上乗せのチャンス。 | |
EXTRA GAME | 突入すれば有利区間完走が確定 | |
上乗せ特化ゾーン「超夢夢RUSH」 | AT「パワフルタイム」のセット数上乗せ特化ゾーン。継続ゲーム数は10Gで、平均上乗せは約4個。毎ゲームATセット数上乗せの抽選が行われ、赤7図柄揃い・夢夢図柄揃い・レア役で上乗せ確定。キャラクターにより期待度が異なり「ナナ<ジャム<夢夢」の順でチャンス。ロングダックスフンドなど、狙えカットインが発生しなくても上乗せの可能性あり。 | |
フリーズ | 擬似ボーナス「夢夢ボーナス」+AT「パワフルタイム」セット数の多数ストック濃厚となるプレミアム演出。 |
まとめ
いかがでしたでしょうか。
今回は、「ば くさい 富山 パチンコ ぱちんこ店 子供ボンバーパワフルシリーズ!歴代ぱちんこ店 子供!」をご紹介させて頂きました。
個人的に機種情報を振り返ってみて、懐かしい機種や、もっと打ち込みたかった機種がでてきたりと意外と楽しかったです。 今後も最新機種が更新されましたら記事も更新していきます。

最後までご覧いただきましてありがとうございました。
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